////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid object shapes' names:		(original maya scene filename)

	"F100_56"                              	scenes\f100_56.ma

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid sub-object names:

	"HUB_FRONT_LEFT"
	"WHEEL_FRONT_LEFT"
	"WHEEL_STATIC"
	"WHEEL_MOVING"
	"HUB_FRONT_RIGHT"
	"WHEEL_FRONT_RIGHT"
	"HUB_BACK_LEFT"
	"WHEEL_BACK_LEFT"
	"HUB_BACK_RIGHT"
	"WHEEL_BACK_RIGHT"
	"BRAKE_LIGHTS_OFF"
	"HELMET"
	"BRAKE_LIGHTS_ON"
	"BACK_LIGHTS_OFF"
	"BACK_LIGHTS_ON"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid scene-link type names:


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid camera names:



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid light names:

	"BRAKELIGHTS"
	"HEADLIGHTS"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid Boundary type names:

	"DEFAULT"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture livery sets:

	"DEFAULT"
	"A"
	"B"
	"A2"
	"A1"
	"C"
	"C1"
	"C2"
	"B1"
	"B2"
	"D2"
	"D1"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture transform sets:



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture names:

Key:
	A = Contains alpha
	S = Alpha is only 0 or 255
	f = Texture is filtered
	M = Texture has mipmaps
	H = Texture is high quality (16bit) texture
	L = Texture is part of a livery set
	X = Texture is shadow texture
	! = Texture is 16 colour paletted texture
	$ = Texture is alpha-paletted on PS2
	# = Texture is NOT compressed using DX compression

	Size			Type		Name												Palette filename

	64x64   	-	[  f  L     ]	"F100_56_64"                            	71:a7:9b:00	 (World size: 10.346580)
	256x256 	-	[  f  L     ]	"F100_56_256"                           	78:a7:9c:00	 (World size: 5.680348)
	128x128 	-	[  f  L     ]	"F100_56_128"                           	78:a7:9c:00	 (World size: 6.234807)
	512x256 	-	[  f  L     ]	"F100_56_512"                           	78:a7:9c:00	 (World size: 6.358706)
	64x64   	-	[A fM    $  ]	"UNDER_SHADOW"                          	ff:ff:ff:81	 (World size: 2.716220)
	128x128 	-	[  f        ]	"F100_56_128"                           	b5:60:2d:00	 (World size: 6.234807)
	256x256 	-	[  f        ]	"F100_56_256"                           	b5:60:2d:00	 (World size: 5.680348)
	512x256 	-	[  f        ]	"F100_56_512"                           	b5:60:2d:00	 (World size: 6.358706)
	64x64   	-	[  f        ]	"F100_56_64"                            	ba:57:1d:00	 (World size: 10.346580)
	512x256 	-	[  f  L     ]	"F100_56_512"                           	5d:7b:9e:00	 (World size: 6.358706)
	256x256 	-	[  f  L     ]	"F100_56_256"                           	5d:7b:9e:00	 (World size: 5.680348)
	128x128 	-	[  f  L     ]	"F100_56_128"                           	5d:7b:9e:00	 (World size: 6.234807)
	64x64   	-	[  f  L     ]	"F100_56_64"                            	53:77:a1:00	 (World size: 10.346580)
	512x256 	-	[  f  L     ]	"F100_56_512"                           	73:55:34:00	 (World size: 6.358706)
	256x256 	-	[  f  L     ]	"F100_56_256"                           	73:55:34:00	 (World size: 5.680348)
	128x128 	-	[  f  L     ]	"F100_56_128"                           	73:55:34:00	 (World size: 6.234807)
	64x64   	-	[  f  L     ]	"F100_56_64"                            	6a:48:22:00	 (World size: 10.346580)

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
